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Meta的“元宇宙”又翻车了,这次主角是扎克伯格的腿

发布日期:2022-10-28 12:13    点击次数:162

记者|陆柯言

Facebook,或者说已经全面转型元宇宙的Meta,又翻车了。

在近日一场大会上,Meta展示了一段视频:Meta创始人兼CEO扎克伯格的元宇宙化身在虚拟世界中跳跃自如,且动作十分流畅。

这似乎是一个了不起的进展。要知道,在Meta虚拟世界应用《Horizon Worlds》中,用户在佩戴上头显设备后,可以根据自己的形象定制自己的化身,但由于现有的VR头显设备无法追踪用户的腿部动作,所以用户的化身都是没有下半身的。

所以,在这个Meta当前最最重视的元宇宙游戏中,其实是这样一幅景象:所有人都靠上半身来“生活”、交友、购物、旅行。至少从视觉上看,沉浸式体验已经大打折扣。

正因如此,当Meta展示出扎克伯格全身的虚拟化身时,外界都以为Meta已经攻克了一大技术难题——元宇宙里的人,终于长出腿了。

不过,这个跳动自如的“扎克伯格”很快就翻车了。VR垂直媒体Roadtovr报道称,在询问该技术实情后,一位Meta发言人表示,扎克伯格的化身之所以有腿,且能够自由跳动,其实是用第三方动作捕捉技术来驱使的,而非更高阶的头显动作捕捉技术。

这名发言人补充道,放出这一视频的目的只是“用来说明和前瞻性演示”,用户要真正用上这一功能,最快还要等到明年年底。

这已经不是Meta的元宇宙大计第一次翻车。去年8月,扎克伯格晒出了元宇宙游戏《Horizon Worlds》的截图,展示出虚拟的扎克伯格站在巴黎埃菲尔铁塔及巴塞罗那圣家族大教堂门前的画面。

此前Meta方面曾透露,《Horizon Worlds》研发投入高达100亿美元。但如图所见,截图中的扎克伯格建模粗糙,画面背景也略显敷衍。尽管扎克伯格此后又放出了技术更先进的截图,但Meta的技术水准还是收到了来自全世界网友的质疑。

自去年从Facebook更名Meta后,这家公司便将业务重心放在了进军元宇宙上。但近日来的越来越多迹象都显示,Meta的转型之旅遇到了诸多困难。

外媒公布的一份Meta内部文件显示,《Horizon Worlds》游戏最初设定的目标是到今年年底达到50万月活用户,但最近几周已经将目标修改为28万,目前的用户总数不到20万。大多数用户在第一个月后就不再使用此程序。

相比之下,Meta的社交产品Facebook、Instagram和WhatApp拥有超过35亿用户,这个数字几乎相当于世界总人口的一半。

资本市场并未对Meta的转型展现出乐观情绪。今年以来,Meta股价已下跌超过60%。自2021年9月达到顶峰后,该公司的市值已损失超过7000亿美元。